01 / THE CHALLENGE
라운드마다 두 번.
목표는 세 골.
공을 차는 대신, 네가 직접 골대로 들어가는 1대4 액션 스포츠. 라운드마다 하트 2개로 시작하며, 총 3골을 넣거나 라운드 3번을 실패하면 한 경기가 끝납니다.
한 경기는 이렇게 진행돼요
- 역할과 난이도를 선택하세요. 공격은 직접 돌파하고, 수비는 AI 동료 3명과 함께 AI 공격수를 막습니다.
- 경기 시작을 누르세요. 가로 전체화면 전환을 요청합니다. 지원하지 않는 기기에서는 가로로 돌려 플레이하세요. 시작 광고가 활성화되어 있고 제공 가능한 경우, 광고 종료 후 카운트다운이 시작됩니다.
- 라운드마다 하트 2개로 출발하세요. 골을 넣거나 두 번 넘어지면 다음 라운드에서 하트 2개로 다시 시작합니다. 누적 3골은 공격 승리, 라운드 3번 실패는 수비 승리입니다. 한 번 넘어졌을 때는 공격수만 첫 위치로 돌아갑니다. 라운드 사이에는 광고 없이 이어집니다. 시계는 시간 제한 없이 전체 경기 시간을 기록합니다.
- 결과를 확인하고 다시 도전하세요. 보상형 광고가 활성화되면 ‘광고 보고 다시 경기’를 선택해 시청을 완료한 뒤 새 경기를 시작합니다. 광고 미연결·미제공 상태에서는 바로 재경기할 수 있습니다.
두 번의 기회, 누적 3골
라임색 골대 안으로 몸이 들어가면 누적 1골입니다. 태클·밀치기에 넘어질 때마다 하트 1개를 잃습니다. 두 번째로 넘어지면 해당 라운드는 실패하고 다음 라운드로 넘어갑니다. 골을 넣은 경우에도 다음 라운드로 진행하며, 매 라운드 하트는 2개로 회복됩니다.
스핀은 한 바퀴 회전하는 돌진 기술입니다. 스핀 중에도 태클·밀치기를 맞으면 넘어집니다. 기본 이동 속도는 모든 선수가 같고, 부스트는 기본 속도의 1.1배입니다.
길목을 읽고, 세 번 저지
공격수를 한 라운드에 두 번 넘어뜨리세요. 라운드를 세 번 막아내면 수비 승리입니다. 하트 표시는 AI 공격수에게 남은 이번 라운드의 기회입니다. 동료 수비는 압박·좌우 길목 차단·자기 진영 방어 역할을 나눕니다.
태클은 앞으로 빠르게 돌진한 뒤 일어나는 시간이 있습니다. 밀치기는 가까운 거리에서 상체로 넘어뜨리는 별도 기술이며, 사용 중에도 움직일 수 있습니다. 선수끼리는 부딪히며 서로의 몸을 통과할 수 없습니다.
PC 조작법
| 입력 | 동작 |
|---|---|
| W A S D / 방향키 | 현재 보이는 화면을 기준으로 이동 |
| Shift | 누르는 동안 부스트 · 쉬면 에너지 회복 |
| Space | 공격: 스핀 / 수비: 돌진 태클 |
| F | 수비: 가까운 공격수 밀치기 |
| Tab | 조작할 수비수 전환 |
| V | 1인칭·3인칭 전환 |
| 마우스 드래그 / Q E | 시점 회전 |
| 마우스 휠 | 3인칭 카메라 거리 조절 |
| P / Esc | 일시정지·계속하기 |
| Enter / R | 결과 화면에서 재경기 · 보상형이 활성화되면 광고 시청 선택 |
모바일 조작법
왼쪽 조이스틱으로 이동하고, 오른쪽 번개를 누르는 동안 부스트를 사용합니다. 공격에서는 스핀, 수비에서는 태클·밀치기 버튼을 사용하세요. 수비의 선수 전환 버튼으로 다른 수비수를 선택할 수 있습니다.
경기 화면의 빈 곳을 한 손가락으로 드래그하면 시점이 움직입니다. 3인칭에서 두 손가락을 벌리면 가까워지고, 오므리면 멀어집니다. 상단 버튼으로 1·3인칭을 바꾸고 일시정지할 수 있습니다.
한 번 더 잘 뛰는 팁
공격에서는 네 명이 몰린 곳보다 비어 있는 옆 공간을 찾아보세요. 스핀으로 수비의 몸을 통과할 수 없으니 방향 전환과 짧은 부스트를 섞는 것이 좋습니다. 수비에서는 공격수 바로 뒤를 쫓기보다 골문으로 향하는 길목을 먼저 차지하세요.
공격 시점은 이동 입력을 놓으면 마지막 진행 방향으로 천천히 정렬됩니다. 수비 시점은 공격수를 따라가며, 직접 드래그할 때는 수동 시점을 우선합니다.
01 / THE CHALLENGE
Two hearts per round.
Three goals to win.
In this 1-vs-4 action sports game, you are the ball. Each round starts with two hearts. Score three total goals for an attacking win, or stop the runner in three rounds for a defensive win.
A match, step by step
- Choose your role and difficulty. Run through four AI defenders, or defend alongside three AI teammates.
- Press Play match. The game requests landscape fullscreen. Rotate your device if automatic rotation is unavailable. When start ads are enabled and available, the countdown begins after the ad ends.
- Start each round with two hearts. A goal or two knockdowns advances to the next round with two fresh hearts. Three total goals win for attack; three lost rounds win for defense. There are no ads between rounds. The clock records total playing time without a time limit. A first knockdown returns only the runner to spawn.
- Review the result and play again. When rewarded ads are enabled, choose Watch ad & play again and complete the ad to start a new match. Replays start directly when ads are unconfigured or unavailable.
Two chances. Three total goals.
Enter the lime goal to add one to your total. Each tackle or shove knockdown costs a heart. A second knockdown loses that round. A goal also ends the current round. Every new round restores two hearts.
The spin dash makes one full turn and remains vulnerable to tackles and shoves. All players share the same base speed. Boost increases speed to 1.1×.
Read the route. Make three stops.
Knock the AI runner down twice to stop it for one round. Three stopped rounds win for defense. The hearts show the runner’s chances in the current round. AI teammates share pressure, left and right cutoff, and own-half cover roles.
A tackle lunges forward and takes time to recover. A close-range shove knocks the runner down while letting you keep moving. Every player has a solid body; find a route around opponents.
PC controls
| Input | Action |
|---|---|
| W A S D / arrows | Move relative to the visible camera |
| Shift | Hold to boost; rest to recharge |
| Space | Attack: spin / defense: tackle |
| F | Defense: close-range shove |
| Tab | Switch the controlled defender |
| V | Switch first / third person |
| Mouse drag / Q E | Turn the view |
| Mouse wheel | Adjust third-person camera distance |
| P / Esc | Pause / resume |
| Enter / R | Replay from results; choose rewarded viewing when enabled |
Mobile controls
Move with the left joystick. Hold the lightning button to boost. Use Spin in attack, or Tackle and Shove in defense. Switch player selects another defender.
Drag an empty part of the arena with one finger to look around. Spread two fingers to move the third-person camera closer; pinch to move it farther away. Use the view buttons for first or third person and the pause button to take a break.
Find the gap
Attack open space rather than a group of defenders. Mix changes of direction with short boosts; a spin cannot pass through a defender’s body. In defense, get between the runner and the goal instead of chasing directly behind.
Attack view slowly realigns after you release movement. Defense view follows the runner. A manual drag takes priority over automatic camera movement.